5501 подписчик
Харви Смит, геймдизайнер Dishonored и Deus Ex, ждёт несколько лет после релиза своих игр перед тем, как опробовать их самостоятельно.
Связан такой подход к проектам с колоссальным объёмом работы во время производства. Харви просто устаёт от сюжетов и механик, поэтому откладывает игры на потом. Зато через годы ему интересно подмечать детали, «по которым видно, что в команде о них очень позаботились»
Около минуты
26 июня 2024