Найти в Дзене
548 подписчиков

💜О «ЛИЛЕ». КОНЦЕПТУАЛЬНО. ЧАСТЬ 2


во второй части своего разбора «Лилы» хочется поговорить о ней концептуально. как работает? почему работает и когде не работает? инструменты и механика тоже сюда. первую часть можно почитать здесь

💟игровое поле

поле состоит из 72 клеток: 8 уровней по 9 клеточек на каждом. на классическом поле в середине располагается человек в позе лотоса со столпом чакр. собственно, идея состоит в том, что каждый уровень – это чакра. 8 и финальный уровень – это Космическое Сознание. тоесть надчеловеческая, энергетическая ступень. макро уровень, если хотите. также на поле есть:

🐍 которые отправляют Вас на несколько уровней вниз. самая грозная змея – это Тамас (63) – Иллюзия (2), которая Вас отбрасывает назад аж на 61 клеточку

• смысл змей состоит в том, чтобы показать Вам на поле, что выбранный Вами мыслительный путь не совсем верный

🏹 же помогают подняться выше, тоесть подняться на несколько уровней вверх. самой обнадеживающей клеточкой можно назвать Сострадание (17) – План абсолюта (69)

• стрелы указывают на то, что вывод, к которому вы пришли в данный момент игры был верным и в награду вы продвинулись вперед

💟вход в игру

«Лила» – не просто настольная игра. в ней каждый игрок с самого начала попадает в обстоятельства, требующие силы духа и преодоления. чтобы начать игру, необходимо в игру войти, а это происходит тогда, когда на кубике выпадает 6. у кого-то это получается с первого раза, кто-то же может не войти в игру совсем.

всё зависит от того, насколько искренне сформулирован ваш запрос. если несколько раз вам на кубике выпадают цифры меньше 6, то запрос необходимо перестроить либо же поменять.

после 3-4 неудачных запросов у меня на игре мы начинаем работать с метафорическими ассоциативными картами, чтобы понять, что у человека сидит в подсознании. игра требует истинного запроса, а он чато может быть перекрыт нашими внтренними ограничивающими убеждениями. карты позволяют раскрыться.

💟как это работает (и как НЕ работает)

самый, пожалуй, частый вопрос: но как игра понимает, что я сейчас завидую?

для меня наиболее близким из объяснений являются Юнгианская синхроничность и прицип зеркала. согласно концепции синхроничности, есть определённый непричинный, тоесть не слудующий прямой причинной связи, способ упорядочивания событий. с точки зрения концепции зеркала или классического в эзотерике понятия «что вверху, то и внизу» – физические явления схожи в своих процессах, но различны по объёму, размеру, масштабу. так, например, объясняется влияние космических тел в астрологии

конечно, точного ответа нет. как и на то, как работает вся эзотерика. мы можем только строить догадки и предположения.

однако, можно четко сказать, когда игра перестаёт взаимодействовать с игроком и его запросом. ключевым является закрытый разум игрока (нежелание узнать новое, скептизим, избыточная тревога, закрытое сердце и др.). вот тогда-то и возникает невозможность войти в игру. логика игры проста: если человек не готов начать, то и прийти к финалу он тоже не сможет.

в 3 части поговорим о том, какие «Лила» приносит результаты в короткой и в долгосрочной перспективе
💜О «ЛИЛЕ». КОНЦЕПТУАЛЬНО. ЧАСТЬ 2  во второй части своего разбора «Лилы» хочется поговорить о ней концептуально. как работает? почему работает и когде не работает? инструменты и механика тоже сюда.
2 минуты