Найти в Дзене
146 подписчиков

Излишний перфекционизм руководства и внезапные задачи: Джейсон Шрайер рассказал о провале Suicide Squad: Kill the Justice League.


Выбрали главное:

Решение о разработке игры приняли после успеха фильма «Отряд самоубийц» 2016 года. Тогда Warner Bros. посчитала франшизу успешной и прибыльной. Как оказалось на деле, важно было не просто выпустить игру по известному бренду, но и сделать ее хорошо.

Шрайер выделил главные причины провала экшена: излишний перфекционизм руководства, резкая смена задач и незнакомый для студии жанр. Притом Rocksteady сама согласилась разрабатывать игру-сервис без опыта в жанре, однако не обошлось и без давления со стороны Warner Bros.

Общее видение проекта постоянно менялось. К примеру, изначально в тайтле хотели сделать акцент на рукопашном бое, а потом героям решили дать огнестрельное оружие. А сооснователь студии Сефтон Хилл постоянно предлагал слабые идеи, на которые тоже тратили время. В итоге полученный прогресс в одной области почти полностью «выбрасывали».

Провал игры про Отряд самоубийц огорчил Warner Bros., но от игровой индустрии компания отказываться не собирается. Студия Rocksteady планирует выпустить одиночный сюжетный проект и в скором времени представить его WB.

В работе находится режиссёрская (или расширенная) версия Hogwarts Legacy. Над ней трудятся многие сотрудники Rocksteady. Даты выхода у нее пока нет.
Излишний перфекционизм руководства и внезапные задачи: Джейсон Шрайер рассказал о провале Suicide Squad: Kill the Justice League.
1 минута