Найти тему
39 подписчиков

Появились привью картинки к НРИ по "Злодейке 99 уровня".


И судя по ним с вероятность 90% можно сказать что за основу будет взята система: "Reincarnation Survival RPG - Ruin Breakers", которая вот ровно про то же самое: злодей/ка попала в игру для девочек и пытается не помереть как по сюжету.

Такой вывод я делаю из "классов" представленных на картинке: Злодейка, Главный герой, вайфу/хазбандо, Моб, и персонаж отсутствующий в оригинальной игре.
Вообще у FEAR переделать 20% игры и продать ее снова - это нормальная практика. Так например было с Konosuba TRPG (переделанный Arianrhod) и Full Metal Panic TPRG (переделанный Metallic Guardian). Ну а тут ещё тема прям 1 в 1, даже ничего адаптировать не нужно.
Поэтому позволю скопипастить себя же и рассказать про игру до ее выхода:

Персонаж
Как принять у FEAR, персонаж собирается из 3х классов, определяющих специальные способности и т.п.
- Персонажи может быть реинкарнацией их реального мира, помнящий прошлую жизнь, или исконным обитателем мира игры.
- Персонаж попадает под одну из ролей, часто встречающихся в отоме-играх: Злодейка, Главный герой, моб и т.д.
- Положение в мир: аристократ, горожанин, мудрец и т.п.
Как положено в исекае, персонажи получают "Чит-силу": реинкарнированные могут вспомнить что-то о мире игры из своей прошлой жизни, а "местные" получить бонус к броску.

Важной частью персонажа является их "Флаги" - особенности, убеждения, чувства, отношения друг к другу. Задействую эти флаги в отыгрыше, вы будете получать самый важный ресурс игры: RBP - Ruin Break Points, которые помогут избежать предсказанного будущего.

Проверки
Обычные проверки проходятся с помощью броска d100 ниже характеристики. Навыки добавляют +20/0/-20 (умело/обычно/неумело) к характеристике.
Когда пришло время изменить предначертанную судьбу, игрок тратит Ruin Break Points что бы бросить от 1 до 3 d10, если бросок выше чем текущие Ruin Points - у персонажа получилось избежать краха.

Структура сессии
- В опенинге персонажи узнают о ждущем их в этой серии плохой конце.
- В основной фазе персонажи накапливают Ruin Break Points, собирают информацию, натыкаются на различные события.
- В финале вы встречаетесь с эвентом судного дня, и узнаете, ждет ли вас счастливый конец или BAD END.
1 минута