Найти тему
3144 подписчика

Минутка полезной информации.


Понятие «катсцена» впервые появилось в игре Maniac Mansion.

До этого в различных играх уже были ролики, которые как-то показывали нам развитие сюжета. Но вот в только в Maniac Mansion, которая вышла в 1987 году, эта концепция приняла привычный нам «вид», а заодно и получила название.

Слово «катсцена» в обиход ввел именно Рон Гилберт — человек-легенда среди разработчиков квестов. Тот самый, который работал над Monkey Island. И именно он же для Maniac Mansion придумал фишку, перевернувшую не только квесты, но и игры других жанров — это когда у игрока внезапно, после каких-то его действий, отбирали управление и показывали сюжетную историю. В том числе и те, которые происходили где-то в другом месте, или даже в другом времени.

Эта же фишка стала такой новинкой от геймплея и сюжета, которую демонстрировали как уникальную особенность этой игры. Ну а затем она перекочевала во многие другие игры. Просто потому, что она была исключительна удобна для того, чтобы развивать сюжет.
Около минуты