Ну и, как и было обещано- вот он- второй, более сложный вариант вывода рандомных точек на экран, тут уже не просто Canvas, а с применением SurfaceView
package ru.p0006viewsnowanim2;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.graphics.Paint;
import java.util.Random;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new DrawView(this));
}
class DrawView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
Paint p;
private DrawThread drawThread;
public DrawView(Context context) {
super(context);
p = new Paint();
getHolder().addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
drawThread = new DrawThread(getHolder());
drawThread.setRunning(true);
drawThread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
drawThread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
drawThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
class DrawThread extends Thread {
private Random random;
private boolean running = false;
private SurfaceHolder surfaceHolder;
public DrawThread(SurfaceHolder surfaceHolder) {
this.surfaceHolder = surfaceHolder;
}
public void setRunning(boolean running) {
this.random = new Random();
this.running = running;
}
@Override
public void run() {
Canvas canvas;
while (running) {
canvas = null;
try {
canvas = surfaceHolder.lockCanvas(null);
if (canvas == null)
continue;
//здесь происходит рисование
int xscr=canvas.getWidth() ;
int yscr=canvas.getHeight();
int schpics=0;
canvas.drawARGB(80, 102, 204, 255);
p.setColor(Color.BLACK);
// толщина линии
p.setStrokeWidth(7);
while(schpics<=50000){
schpics++;
p.setColor(Color.rgb(
random.nextInt(255),
random.nextInt(255),
random.nextInt(255)
));
canvas.drawPoint(
random.nextInt(xscr),
random.nextInt(yscr), p);
}
} finally {
if (canvas != null) {
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
}
}
}
Да уж! Хотел и сюда картинку скриншота работы установленной программы залить, однако, даже на картинку ругается- размер или формат не поддерживается - говорит, ну да ладно- этот 'снег' - он не многим отличается от предыдущего.
Да, об особенностях программы- как можно увидеть в коде: while(schpics<=50000) - в этом цикле отрисовываются по многу точек за один проход, поскольку в отличии от процедурных языков - по точке за проход выводить тут не получится, верней- можно за морочиться- но надо будет так же отложенную отрисовку прикрутить по таймеру чтоб, а тут просто простенький пример работоспособного кода. То есть- за мгновение она заносит на холст практически полсотни рандомных точек, потом отрисовывает, и отрисовка- это более времязатратный момент для программы. Да, количество добавляемых точек можно менять, анимация при этом тоже заметно меняется, так же в коде можно найти - p.setStrokeWidth(7) - тут задается толщина линии, в нашем случае, размер точек, его тоже можно менять, так же заметно меняет вид 'снега'
2 минуты
13 мая 2024