Найти тему
216 подписчиков

Линейные игры или открытые миры?

Принято считать, что линейные игры – проще в разработке. В таких играх путь героя однозначен, мы четко понимаем, с какой точки он начинается, и куда приводит в конце. Пройденные локации зачастую блокируются, чтобы игрок не тратил на них время, а еще – чтобы не мог вернуться и найти незамеченные предметы из коллекций или получить пропущенную ачивку. Uncharted 4 и Half-Life передают вам привет!

С другой стороны – пространства без границ, как в Minecraft или разнообразие возможностей, как в Red Dead Redemption 2. В таких играх ты буквально можешь жить, заниматься тем, что тебе интересно, проводить время так, как хочется, и, погружаясь, максимально ассоциировать себя с героем.

Мы одинаково любим и линейные игры, и игры с открытыми мирами. Линейные игры – это тоже сложный процесс, когда мы просчитываем каждый см пути героя, продумываем, как сделать так, чтобы игрок не заскучал: чем удивить, чем заинтересовать, как напугать.

Локации в «Храме Зеленой Луны» линейны, но все-таки выбор иногда будет в руках игрока: каким путем пойти, рисковать или нет, как взаимодействовать со второстепенными персонажами. Вы будете шаг за шагом прокладывать путь в неизвестность, направлять Максима, и пытаться сохранить ему жизнь.

А для любителей погружаться в игру максимально глубоко, мы готовим интерактивные взаимодействия с окружением, которые позволят отвлечься и даже вспомнить детство.
Линейные игры или открытые миры? Принято считать, что линейные игры – проще в разработке. В таких играх путь героя однозначен, мы четко понимаем, с какой точки он начинается, и куда приводит в конце.
1 минута