Найти тему
1273 подписчика

На GamesIndustry вышла интересная статья от сооснователя Azur Games про реалии мобильного рынка. В LinkedIn (запрещен в РФ) люди делятся выдержкой, привожу ниже.


▫️ Стоимость разработки одного прототипа гиперказуальной игры превышает $20,000. Это необходимо умножить на несколько десятков попыток, чтобы получить хит.

▫️ На создание одного гиперказуального прототипа уходит от 2 до 4 месяцев и работа порядка 4-10 человек.

▫️ Если игра вышла в глобал релиз, то дальнейшее поддержание команды обходится примерно в $30,000 в месяц.

▫️ Прибыльность гиперказуальных проектов сократилась до 10-15%.

▫️ Затраты на разработку одного казуального проекта могут составлять от $500,000 до $3,000,000, с риском полной потери инвестиций, если проект не найдет свою аудиторию.

▫️ Лишь только на прототип казуального проекта уйдет год работы 15-20 человек. А если прототип перспективный, то увеличение штата и еще 2 года разработки до полноценного релиза.

▫️ Мобильный рынок стал зрелым и уже нет возможности легко заскочить и сорвать куш на растущем рынке.

▫️ Объем инвестиций и сделок снизился, так как инвесторы ожидают отдачи, сопоставимой с другими отраслями. Для сравнения: вероятность прибыльности в сфере общественного питания часто выше, чем в разработке игр, даже несмотря на то, что масштабируемость может быть не такой обширной.

Все еще думаете, что разработка игр это легко? :) Я так совсем не думаю. Плюс с платежами в РФ проблемы.

1 минута