11 подписчиков
Разработчик компьютерных игр Сид Мейер как-то сказал: “Игра — последовательность интересных выборов.” И мы полностью с ним согласны.
Концепция нашей визуальной новеллы построена именно на том, что в процессе игры игрокам необходимо делать различные выборы, например: “Перевести бабушку через дорогу”, “Ответить обидчикам”, “Присоединиться к команде”, “Подобрать кошелек” и так далее. От каждого выбора, сделанного игроком, зависит то, к какой концовке он придет. Поэтому одного прохождения недостаточно, чтобы увидеть весь контент, который находится в игре.
А тем временем Демо-версия Pilgrim Project уже готова появиться на страницах магазинов! Подписывайтесь на нас и будьте в курсе всех событий.
Около минуты
15 марта 2024