Найти в Дзене

В ответ на пост

Благодаря проблемам с Piranha Bytes немецкие СМИ получили кое-какие подробности «принципа», по которому Embracer Group закрывает студии.

Фактически всё по-детски просто: если студия недавно выпустила игру — она в кандидатах на закрытие, поскольку у Embracer просто нет денег на долгосрочное финансирование.

В относительной безопасности компании, которые достаточно близки к завершению разработки своих проектов, потому что они в краткосрочной перспективе могут принести деньги.

Piranha Bytes попала под прицел Embracer Group не из-за слабых продаж Elex 2, хотя это не помогло, а из-за того, что ближайшая игру студии выйдет нескоро.

Поразительно, насколько Embracer Group идёт по костям старой THQ.

Ещё СМИ сообщают, что почти вся Piranha Bytes хотела взяться за новую «Готику», а не работать над Elex 3, на что напирал Бьорн Панкрац. Он якобы покинул студию ещё в ноябре 2023 года, в итоге проработав в ней 24 года.

Ещё пишут, что THQ Nordic изо всех сил пытается спасти Piranha Bytes, активно помогая в поисках издателя для новой игры студии.

Если Piranha Bytes найдёт себе нового владельца, то THQ Nordic отдаст вместе с покупкой бренд студии и права на Elex, а вот «Готика» останется у THQ Nordic.
В ответ на пост Благодаря проблемам с Piranha Bytes немецкие СМИ получили кое-какие подробности «принципа», по которому Embracer Group закрывает студии.
1 минута