11 любопытных фактов о Sekiro Shadows Die Twice (2 часть)
• Факт №6. Кровавые художества. Ну, а чтобы завершить тему внешнего вида и атмосферы, стоит добавить ещё вот что: в Sekiro будет настоящая кровь, а не чёрная жидкость, которой сочились наши враги в Dark Souls. Кровь здесь будет носить религиозный характер, что отразится в названии предметов, локаций и героев. Напрямую никто не заявил, но судя по всему, разработчики вдохновлялись Такеши Китано и его Затоичи, где с художественными потёками, брызгами и даже фонтанами крови был полный порядок. Кто не смотрел этот фильм, но знаком с творчеством Квентина Тарантино, тот может себе представить подобное. В Sekiro будет целая система казней с кучей нюансов, подсказанных разработчикам различными сторонними специалистами. Например, герой не вернёт саблю (а это именно сабля, а не меч) в ножны, пока не сотрёт с неё кровь.
• Факт №7. Нелинейные уровни.Следующая характерная черта Sekiro – нелинейность локаций. Наверняка сказать нельзя, но, видимо уровни будут куда более разветвлёнными, чем в предыдущих похожих играх From Software. Во всяком случае, разработчики, при описании экшена, уделили этому вопросу отдельное внимание. В какой-нибудь замок можно будет проникнуть разными путями, что наложит естественный отпечаток на геймплей: разные пути, разные враги, разная добыча, разные условия для стелса и открытого боя. Сам Миядзаки назвал это «мультислойным миром», который направлен прежде всего на удовлетворение нужд игроков: и тех, кому подавай открытые бои, и тех, кто предпочитает проходить свой путь украдкой.
• Факт №8. Идеальный блок. Те, кто играл в Dark Souls, знают о специальной возможности осуществить контратаку, для чего нужно в определённый момент провести парирование. Если всё сделать правильно, что требует немалой тренировки, то враг попадёт в нечто похожее на лёгкий нокдаун, что в свою очередь позволит провести мощную атаку. В Sekiro также имеется нечто похожее. Нейтрализовать на короткое время противника можно будет за счёт вовремя поставленного блока, либо иного приёма, сбивающего вражескую атаку. При этом враги, в зависимости от собственного состояния, будут реагировать на такое парирование по разному, и в ряде случаев для них это будет означать автоматическую гибель, так что данную механику придётся осваивать одной из первых.
• Факт №9. Кошка для прыжков. Sekiro – самая, если так можно выразиться, вертикальная игра в жанре Souls-like. Здесь очень многое будет зависеть от того, как герой сумеет овладеть крюком-кошкой – специальном инструментом, прилагаемом к протезу на левой руке. С его помощью можно будет взбираться на всевозможные высоты, где не только удобно устраивать тихий и незаметный стелс, проходя над стражниками, оставшимся внизу, но и спрыгивать им на голову, устраивая яркие и неожиданные перфомансы и инсталляции. И, возможно, если повезёт, даже убивая их с первого удара. Хотя, чаще всего, бой продолжится, и ошарашенный противник обязательно попробует отыграться. Но система казней, которая здесь есть – придумана не просто так, так что если не любите лишний шум и звон оружия, лучше использовать метод плаща и кинжала, передвигаясь как настоящий ниндзя, по самым неожиданным поверхностям.
• Факт №10. Различие тактик. Ну и, напоследок, немного о тактиках. Разработчики пообещали, что каждого босса можно будет победить минимум двумя тактиками. Чаще их количество будет большим. С одной стороны, в Sekiro нет классов, что уже даёт серьёзный повод усомниться в разнообразии, но с другой, личность героя пластична, и вылепить из неё можно будет что угодно, начиная от свирепого воина, и заканчивая скрытным вором, не любящим попадать на глаза страже. Как заявил тот же мистер Китао: «тактика будет варьироваться в зависимости от личных предпочтений игрока, и к различным ситуациям будут различные подходы».
3 минуты
20 декабря 2023