Найти в Дзене

11 любопытных фактов о Sekiro Shadows Die Twice

Факт №1. Боевой протез. Первое, что бросается в глаза при знакомстве с игрой – герой-то у нас однорукий. То как он лишится руки, мы узнаем в стартовой заставке, но сказать, чтобы эта потеря ослабила его – нельзя. Получилось совсем наоборот: герой обзавёлся чудо-протезом, который-то и фигурировал в самом первом тизере данного проекта. Из протеза можно будет стрелять, можно будет метать крюк-кошку, можно будет добавлять ещё один клинок. При этом смена всего вышеперечисленного будет доступна прямо в ходе боя. Начали сражаться с врагом – увидели, что он чувствителен к свету, поменяли клинок на факел, и вот вы уже слепите вашего оппонента, тыкая факел прямо ему в морду. Видите, что враг достал щит? Попробуйте прикрутить к протезу кувалду, и попытаться этот самый щит разбить. В общем, действительно интересная механика.
Факт №2. Месть, как смысл сюжета. Как вы уже знаете, герой потеряет руку в самом начале игры. Поэтому неудивительно, что основным сюжетным посылом всей кампании будет месть: чувство, призванное оправдать любые поступки героя в глазах игрока. Кроме того, персонаж движимый местью не имеет проблем с мотивацией. Нам не придётся сомневаться в его действиях и стремлении дойти до финала. При этом, как и в других Souls-like играх From Software, видеовставок будет совсем немного, но сам, так сказать, лор игры будет встречаться повсюду. Разработчики, в частности, пообещали, что она будет «пропитана знаниями», призванными сделать игру обширней и глубже, чем она может показаться на первый взгляд. С одной стороны, это неплохо, но с другой, знания той же Dark Souls весьма ограничены и специфичны. Сценаристы редко когда вдаются в подробности, и чаще просто предлагают принять нечто таким, каким его описали и вручили, без дополнительных объяснений.
Факт №3. Воскрешение. Чем больше всего бесит Dark Souls? Системой воскрешения, где после гибели герой оказывается у ближайшей точки сохранения, которая ближайшая лишь номинально, и пробежать вперёд, мимо толп возродившихся врагов, нужно немало. В Sekiro эту механику решили сломать, поскольку игра и так сложная. Как заявил глава проекта, Хидетака Миядзаки – «Это позволить игроку пойти на риск в бою», что, видимо, будет полезно для геймплея. Рискнув, и погибнув, персонаж возродится тут же. Он возрождается, и сразу же нападает на врагов, которые к тому моменту могут успокоиться, и ничего такого не подозревать.
Факт №4. Без стелса – никуда. Но, как же это – скажите вы – можно напасть на врага втихаря? В том же Bloodborne или Душах такая механика была весьма ограничена. Мы могли подкрасться, только если враг стоял к нам спиной, да и то, работало это не всегда. Здесь же для подобных манёвров внедрена целая стелс-механика, при помощи которой придётся проходить добрую половину игры. Как рассказывали разработчики, навести шухер в некоторых локациях может оказаться смерти подобно: на шум сбежится дюжина стражников, против которых у героя не будет шансов. При этом стелс здесь не представлен, как альтернативный, трусливый вариант. Он тоже интересный и настолько непростой, что порой проще выйти из кустов и скрестить с врагом оружие в открытом бою.
Факт №5. Реалистичная фантастика. Кстати, об атмосфере. Она здесь фантастическая, но в меру. Разработчики приготовили своеобразный мир, который не тянет на полноценное тёмное фэнтези, но и подлинно историчным его назвать также нельзя. Как сказал тот же мистер Миядзаки ¬– «Чтобы эти фантастические, мистические и гротескные существа казались ещё более удивительными, мы сделали первоначальную основу, которая стала предельно реалистична». То есть, понятно: одно дело, когда мы видим чудовище в сказочном лесу, среди светящихся деревьев, и совсем другое, когда оно выпрыгивает на типичный тротуар, из типичного переулка в типичном городе, в котором вы живёте. Так и тут, только с доброй порцией средневековой японской историчности
3 минуты