14,6 тыс подписчиков
Все обсуждают утекшие характеристики PlayStation 5 Pro, и я тоже решил высказаться.
Лично мне консольная тема достаточно близка, у меня были все PlayStation, т.е. PS1, PS2, PS3, PS4 (и Pro), PS5 и, конечно же, PS Vita.
Жду ли я PS5 Pro или PS6? Нет! Не интересно! И причина кроется в том, что даже в текущем поколении нет игр, на которые мне хотелось бы тратить самое ценное, что у меня есть, а именно часы моей жизни. Так зачем мне покупать железо, которое просто будет простаивать, потому, что на нем не во что играть?
Все интересные мне игры доступны на PS4 или ПК. И это впервые в истории PlayStation. Единственное исключение (подтверждающее правило) - коротенькая и действительно достойная Astro's Playroom.
Где сильная линейка игр от внутренних студий Sony, которые могли раньше работать практически без ограничений по срокам, финансированию и полету мысли? Где новые God of War, Killzone, Resistance, Infamous, Last of Us и др.? Почему в новинках не обходится без социальной и политической повестки? Я не хочу повестку. Я хочу игру, в которую интересно играть. А PlayStation, судя по линейке игр для PS5, больше не хотят такие игры делать - разве что очень ограниченно. Зато готовы вставлять повестку по поводу и без и играть в политику - из России ушли, создали геймерам кучу проблем. Прежнего уровня доверия к сервисам PlayStation лично у меня больше не будет.
Теперь по делу. Проц, судя по утечке, в PlayStation 5 Pro апнут не сильно, но будет мощный апгрейд графики. Также появится мощный NPU для ИИ-функций (возможно, в 1-2 играх враги станут умнее, но это не точно).
• APU Viola на базе TSMC N4P.
• Zen 2 как PS5, но с разгоном 4,4 ГГц в пике.
• 64 КБ кэша L1 и 512 КБ кэша L2 на ядро, а также 8 МБ общего кэша L3 (4 МБ на CCX).
• 30 блоков WGP.
• Графика RDNA 3 с улучшениями в трассировке лучей из RDNA 4. 28,67 ТФЛОПС против 10,28 ТФЛОПС у PS5 (самое важное изменение).
• Для BVH Traversal будут выделенные ядра, по всей видимости как раз из RDNA 4.
• Поддержка переупорядочивания потоков для уменьшения расхождений в данных и выполнении, что-то вроде Ada Lovelace SER и Intel ARC TSU.
• 3584 шейдерных ядра, 224 TMU и 96 ROP.
• 16 Гб памяти GDDR6 с пропускной способностью 18 Гбит/с.
• 256-битная шина памяти с пропускной способностью 576 ГБ/с.
• Целевая частота GPU составит 2,0 ГГц — пиковая производительность 28,67 TFLOPs.
• NPU XDNA 2 для всевозможных ИИ-функций, включая фирменное масштабирование. Это будет одна из основных фишек PS5 Pro.
• Инженеры ставят себе задачу добиться стабильной частоты кадров в 4K 30 fps+ (удивительно, что не 60+ с такой-то производительностью и FidelityFX Super Resolution).
• Премьера состоится в сентябре 2024 года.
Возможно, текст писал Илья.
2 минуты
12 декабря 2023
146 читали