𝕲𝖔𝖙𝖍𝖎𝖈…
CatGeek
18 ноября 2023
Почему «Готика» более правдоподобна, чем современные ролевые игры
Уроки создания мира из 2001 года. Одним из многих туманных понятий, возникающих при написании статей об играх, является "чувство места". Мы говорим о мирах, локациях и обстановке, но часто они сводятся к нестандартной географии или художественному направлению - поверхностным деталям и образам, а не настоящей индивидуальности. Gothic, в противоположность этому, не отличалась особой красотой. Ее сеттинг не был ни необычным подземным миром из Arx Fatalis, да и не разнообразным ландшафтом Morrowind. Вместо этого Piranha Bytes еще в 2001 году поняла, что место является местом не из-за ландшафта, биома...
2 декабря 2023