3139 подписчиков
«Space Invaders» первым ввели кривую сложности в игры. Правда случайно.
Дело в том, что разработчик игры Томохиро Нисикадо очень старательно оптимизировал эту игру под существующее железо. Но все равно, игра притормаживала, вне зависимости от настроек скорости. Однако, поиграв некоторое время, он понял, что проблема заключалась в том, что система просто не могла обсчитать большое количество объектов на экране.
Как только их количество уменьшалось, расчеты происходили быстрее и пришельцы ускорялись. Впрочем, как и музыка в игре. Этот неожиданный эффект так понравился программисту, что он решил его оставить.
Около минуты
20 ноября 2023