Найти тему

В 2016 году, когда Square Enix пыталась найти нового владельца для IO Interactive, компании предлагали «по доллару за всю компанию».


Проблема была в том, что с 2006 по 2016 года студия не смогла принести ни одного прибыльного проекта — все релизы компании, включая Hitman: Blood Money, две Kane & Lynch и даже Hitman Absolution, оказались убыточными — их продажи не покрывали стоимость работы IO Interactive.

Однако именно благодаря тому, что никто из крупных компаний не заинтересовался в покупке IO Interactive команда смогла «выкупить себя» — да, тогда пришлось уволить половину сотрудников, чтобы урезать стоимость работы студии, однако трюк сработал.

При этом IO Interactive уже тогда предлагала Square Enix сделать HITMAN условно-бесплатной для привлечения аудитории — японский издатель отказался, но пожелал студии успехов.

Кстати, «выкуп» прошёл по интересной схеме: IO Interactive ничего не платила Square Enix за независимость — просто дала ей небольшую часть акций студии: «Что-то вроде лотерейного билета».
В 2016 году, когда Square Enix пыталась найти нового владельца для IO Interactive, компании предлагали «по доллару за всю компанию».
Около минуты