Найти тему

Запуск игры Resident Evil Village на iPhone сам по себе был бы большим событием. Как минимум, он бы подтвердил слова Apple про игровые возможности процессоров A17 Pro. Однако это может также означать и совершенно новое будущее для игр на устройствах Apple. Об этом пишет издание 9to5mac.com. "Будущее, в котором мы не только увидим множество AAA-игр на Mac, но и когда экосистема Apple в целом станет надежной игровой платформой..."


Одной из основных возможностей, которую Apple продемонстрировала при анонсе чипа A17 Pro — лежащие в основе iPhone 15 Pro — является аппаратное ускорение трассировки лучей. В качестве примера приводилась игра Resident Evil Village.

Благодаря аппаратному ускорению [трассировки лучей], которое в 4 раза быстрее программного, iPhone 15 Pro обеспечивает более плавную графику, а также более захватывающие AR-приложения и игровые возможности. iPhone 15 Pro приносит на смартфоны настоящие игры, которые еще никогда не были представлены на мобильных устройствах.

Джей Питерс из The Verge говорит, что был потрясен производительностью игры на iPhone 15 Pro.

Невероятно, что Resident Evil Village так хорошо играется на iPhone. Игра захватывает не меньше, чем когда я впервые играл в нее на PS5, и я был потрясен тем, насколько хорошо она перенесена на маленький экран [...] Я искренне восхищался тем, что могу играть в полную версию Resident Evil Village на устройстве, которое помещается в кармане.

Были у него и некоторые недовольства. Ему действительно нужен игровой контроллер (он использует контроллер PS5 DualSense, продаваемый компанией Apple), а многоступенчатые загрузки раздражают. Но, по его словам, большее волнение вызывает то, что это может означать для игр на устройствах Apple в целом.

Apple утверждает, что общая архитектура чипов Apple серий A и M означает, что если разработчик переносит игру на одну из них, то он может сделать это и для всех.

"Мы действительно смотрим на эти многочисленные поколения SoC-архитектуры для телефонов, для iPad, теперь для компьютеров Apple Silicon. И мы рассматриваем это как часть одной большой унифицированной платформы, в частности, графической и игровой", — сказал Джереми Сэндмел из Apple в интервью IGN. "В этом и заключается возможность для разработчиков игр".

Питерс считает, что это вполне реалистичный сценарий — и если Apple и разработчики реализуют его должным образом, он может составить конкуренцию таким платформам, как Steam Deck и Xbox Cloud Gaming.

Представьте себе, что на Mac выходит гораздо больше игр, поддерживающих функцию "Универсальная покупка", что позволяет покупать их только один раз, а также функцию кросс-сохранения, позволяющую переносить пройденный материал на все устройства Apple. Это означает, что, если вы уже стали частью экосистемы Apple, теоретически вы сможете играть в любую из этих игр, будь то за рабочим столом на Mac или на iPhone в автобусе, и продолжить игру на том же устройстве, на котором вы остановились в прошлый раз.

Подождем, что скажет Apple по этому поводу на сегодняшнем мероприятии Scary Fast, но, похоже, это вполне возможно.

И толика скепсиса от Fixed.one: Это возможно тогда, когда разработчикам интересно. Сейчас мало просто сделать быстрое железо.
2 минуты