2 подписчика
Я продолжаю изучать инструментарий Unity и сегодня хочу с вами поделиться темой освещения.🔦
Свет в игровом движке имеет много параллелей с реальным светом, который мы с вами наблюдаем каждый день в жизни - свет солнца лампы, фонарика. )
На уровне графики изобразить сложный физический процесс излучения света невозможно, и в игровом движке представлен интересный и правдоподобный способ работы света, который решает в целом две задачи:
🟡С помощью инструментов освещения Unity рассчитывает цвет (или даже оттенок цвета) каждого пикселя в зависимости от взаимодействующих с ними источниками освещения;
🟡Те же инструменты рассчитывают и отрисовывают тени каждого объекта, их размер, сглаженность и оттенок.
Т.е. свет в игре - это на самом деле то, насколько ярким или не очень будет цвет и его оттенок каждого отдельного участка объекта или участка локации, на который падает свет от источников освещения.
Давайте чуть-чуть поэксплуатируем комнату с вазой и посмотрим, как она будет выглядеть с выключенным и включенным освещением. 👆
Видите, как освещенные лампой участки стали светлее?
Свет воздействует на цветовую текстуру каждого объекта, который попал в область освещение - их цветовые настройки больше ушли в сторону белого цвета.
А что на счет оттенка цвета объектов?
По умолчанию цвет света установлен белый.
Давайте изменим его на красный и мы увидим, что цвет всех освещенных объектов сместился в красные тона.
1 минута
16 октября 2023