Найти тему
15 подписчиков

Было непросто, но быстро


Директор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Хидэмаро Фудзибаяси и продюсер Эйдзи Аонума побеседовали с журналом Famitsu. Когда разговор зашёл о создании каверн, Фудзибаяси пояснил, что создание локации прошло «на удивление легко».

«У каверн с поверхностью обратная связь: высокие зоны на поверхности в кавернах глубже и, наоборот, низины и реки на поверхности становятся высокими стенами в кавернах. [...] После преобразования некоторых условий, о которых мы беседовали с программистами, они быстро завершили прототип», – говорит Фудзибаяси. «Конечно, потребовалось ещё какое-то время и много доработок, чтобы привести всё в презентабельный вид, но создание базы не заняло много времени».

Также Фудзибаяси и Аонума рассказали, что добиться бесшовного перемещения с небесных островов на поверхность Хайрула и дальше в каверны было непростой задачей. Практически до окончания разработки и финальной оптимизации Линк мог зависать в воздухе, пока шла загрузка.
Было непросто, но быстро  Директор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Хидэмаро Фудзибаяси и продюсер Эйдзи Аонума побеседовали с журналом Famitsu.
Около минуты