20,9 тыс подписчиков
Как открыть свой мобильный паблишинг в 2023 году: что нужно знать. Часть 2
В 2014 году геймдев-компания Fun to Mass Games пыталась издать свою первую игру с помощью паблишера. Опыт был не совсем удачным, поэтому команда начала думать о том, чтобы организовать внутренний паблишинг без привлечения внешних издателей.
Делимся продолжением этой истории и на этот раз объясняем, как определиться с набором инструментов для маркетологов в компании, которая издает игры без паблишера.
Около минуты
23 августа 2023