Найти тему
20,9 тыс подписчиков

Как открыть свой мобильный паблишинг в 2023 году: что нужно знать. Часть 2


В 2014 году геймдев-компания Fun to Mass Games пыталась издать свою первую игру с помощью паблишера. Опыт был не совсем удачным, поэтому команда начала думать о том, чтобы организовать внутренний паблишинг без привлечения внешних издателей.

Делимся продолжением этой истории и на этот раз объясняем, как определиться с набором инструментов для маркетологов в компании, которая издает игры без паблишера.

Как открыть свой мобильный паблишинг в 2023 году: что нужно знать. Часть 2  В 2014 году геймдев-компания Fun to Mass Games пыталась издать свою первую игру с помощью паблишера.
Около минуты