Найти тему
60 подписчиков

Я обещал начать писать посты по продвижению в Steam и в целом по продвижению игры, но так как это мой первый и пока единственный проект, и делаю я его чуть больше 8 месяцев, как и в целом обучаюсь разработке менее года, то информация будет являться не полной и возможно местами не совсем точной, так как в процессе я постоянно меняю что-то, выдвигаю предположения, делаю действия, провожу анализ и так далее, поэтому буду делиться своими наблюдениями только.


- При разработке проекта вам нужна публичность. Нет никакого смысла делать проект, закрывшись от мира, так как рано или поздно вокруг вас будут появляться единомышленники, позитивно или негативно настроенные люди, которые дадут вам самое ценное - опыт. Обратная связь и реакции позволяют в первую очередь понять, насколько ваши идеи понятны окружающим и воспринимаются именно так, как вы задумывали. И это важно.

- Постоянство - залог успеха. Вам нужно вести социальные сети регулярно, делать обновления регулярно, делать механики регулярно, и самое главное - регулярность должна быть в публичном фоне, чтобы ваша аудитория и игроки видели, что вы ведете работу и понимали, чего от вас ожидать в будущем, а не гадали: "жив ли разработчик".

- Искренность это важно. Желание сделать всё идеально - очень сильный враг любого творца. Многие люди считают, что их детище недостойно быть увиденным или, наоборот, шедеврально, и им не нужно мнение окружающих. Я стараюсь не давать оценочные суждения механикам и локациям, подмечаю лишь цифры в аналитике и изменение реакции людей в процентах на то или иное событие. Поэтому я стараюсь максимально прямо показывать все свои идеи без негатива или приукрас, "голыми". Это позволяет получать на ранней стадии обратную связь.

- Окружайте себя людьми, которыми бы хотели стать или от которых бы хотели научиться чему-то. Правильное информационное поле - это безумно важно, в том числе для продвижения вашего проекта. Вытекающих вещей бесконечное множество: конкурсы, питчи проектов, группы с аудиторией, полезные сервисы, годные ассеты для разработки и интересные видео с механиками, статистики тех или иных идей и начинаний, как, почему, зачем и что именно лучше сделать. Все это уже кто-то знает, и ваша задача - чтобы знающих людей в вашем информационном поле было как можно больше.

Лимит не позволит сильно разгуляться, но сделаю 2 часть скоро.
1 минута