83 подписчика
Платформа разработки Unity PolySpatial для visionOS уже доступна в бета-версии, предоставляя разработчикам возможность создавать и переносить 3D-игры на гарнитуру Apple Vision Pro.
Платформа PolySpatial была разработана в сотрудничестве с Купертино и была анонсирована на WWDC. Она предлагает разработчикам знакомые рабочие инструменты для тех, кто уже использовал движок Unity Engine. Возможности Unity по разработке и моделированию сочетаются с управляемым рендерингом приложений RealityKit, что должно обеспечить привычное восприятие контента. PolySpatial предоставляет доступ к таким технологиям, как pass-through и Dynamic Foveated Rendering, а также к таким популярным функциям Unity, как AR Foundation и XR Interaction Toolkit. Генеральный директор Unity Create Марк Уиттен (Marc Whitten) рассказал изданию TechCrunch:
— Нам пришлось работать с нуля, чтобы убедиться, что мы можем упростить нашим создателям раскрытие всех возможностей [гарнитуры]. В первую очередь это касается таких вещей, как работа приложения Unity в общем пространстве с другими приложениями, возможность интеграции с Reality Kit и visionOS. Это не просто "вы можете поместить Unity на шифер" (что поддерживается с первого дня), но вы можете поместить его в реальное пространство и одновременно с другими приложениями — будь то Unity, Reality Kit или другие приложения Apple.
Самое главное, PolySpatial можно использовать для портирования существующих игр на visionOS. Например, What the Golf? уже портирована на visionOS с помощью PolySpatial. Вице-президент Apple по группе Vision Products Group Майк Рокуэлл прокомментировал это событие:
— Мы знаем, что существует огромное сообщество разработчиков, которые создают невероятные 3D-приложения с помощью надежных авторских инструментов Unity, и мы очень рады, что они смогут создавать приложения для Apple Vision Pro.
Unity пока не называет сроков публичного выпуска PolySpatial, но бета доступна уже сейчас. Более подробно можно почитать здесь.
1 минута
19 июля 2023