6 подписчиков
Что сложного в разработке игр?
Начнём пожалуй с первого шага, с которым вы столкнётесь. Вам нужен жанр и концепт. Общая идея и конва, которая будет вам удобна, понятна, не вызовет противоречий в команде и увлечёт всех в процесс.
После этого переходите к шагу два: Поиск движка. Вам нужно найти именно тот метод и подход в реализации своей задумки, который удачно ляжет на то, где и в чём вы начнёте разработку. Грубо говоря пакет программ который будет достаточно совместим и позволит реализовать все механики. Здесь вы готовите холст под ваш эскиз
Дальше будет сложнее. С собранными инструментами нужно составить план, с чего начать и как заставить работать. может начаться чехарда с перекладыванием ответственности от аниматора к моделлеру, потом к художнику, потом к спецу по ui, потом к менеджеру и сюжетнику, к геймдизайнеру и так далее. Без плана и распределения порядка разработки, перепихивание обязанностей буквально устроит вам кранч и застопорит разработку.
Вот здесь вам потребуется тим-лид который вас организует. Он обязан разбираться хотя бы в общих чертах в том, как и что работает у вас в проекте. В противном случае, он так же не будет знать за что взяться. И уж тем более в лиды нельзя ставить человека который будет навязывать не компетентную точку зрения, предлагая только нечётные числа, меньше нулей или обязательно побольше красного в материалах, хотя всё это ломает код и композицию в дизайне.
И Последнее. Всё это не заработает без личного интереса к разработке. Лишь выполняя обязанности и не привнося в проект каких-то своих вещей и решений, которые сможет одобрить команда, проект будет сух и пуст на содержимое. Он из игры и произведения станет "Продуктом". И это сейчас самая важная болезнь современного геймдева.
Так что всем удачи найти нечто своё, что будет приятно создать и продемонстрировать.
1 минута
6 июля 2023