6 подписчиков
Говоря о разработке.
Это не простой, зачастую неблагодарный процесс, в котором всегда бывают кранчи. И это не радует вообще никого. Разве что в самых плохих случаях, ваш условный руководитель делает это из какого-то изощренного умысла, словно старается выжать из вас каждую копейку, которую заплатит лишь в конце месяца.
Тщательно выбирайте вашего тим-лида. И желательно чтобы это бы не тот человек, который лишь поверхностно научился руководить и вставлять пять копеек, не разбираясь в ситуации, композиции, сеттинге, да вообще во многих моментах. В первую очередь это должен быть человек заинтересованный, понимающий конечную цель хотя бы отдаленно. И что самое важное, обладающий хотя бы какими-то знаниями в этапах разработки и том, как оно происходит в каждой категории. От кода до визуала. У нас был такой тим-лид. К несчастью первого типа, правда ему хватило ума делегировать это кому-то компетентному.
Что о моих достижениях в геймдеве... Они были и остаются скудными. Обучение детей созданию игр на платформе Роблокс не в счёт геймдева, наверное.
Наша группа занималась разработкой такой игры как Grandmothers Tale. Когда меня позвали на её разработку, я занимался в основном тем, что помогал в мозговом штурме и создавал визуал, порой переделывая огромный массив графики вручную. Неприятен был тот момент что колоссальный объём работы был проведён на аутсорсе и собран на коленке без обобщения какой-то визуальной канвы. В результате почти все спрайты пришлось переделать и обработать до общего, понятного и читаемого стиля. Разложить всё по полочкам и отметить акценты. Благо в команде были вменяемые спецы, которые в unity уже расставляли освещение и прокладывали провода, используя ноды и графические элементы с повторением. Иначе бы я громко орал от прорисовки такого количества шнуров.
Игра должна была быть мрачной историей, но уж точно никто не ждал что она может стать злободневной...
Так или иначе, разработка ушла в заморозку, и мой опыт геймдева, сводиться лишь к моей основной профессии по графике, обучению нового поколения разработчиков хотя тем азам на которых я набил себе шишки (и не только я), и периодически я веду настольные ролевые, чтобы, так сказать, повысить своё понимание того, как строить историю и окружение.
Все спасибо и удачного дня.
1 минута
21 июня 2023