Что такое киберспорт и когда он появился
Киберспорт, или соревнование в виртуальном (компьютерном) пространстве — спортивная ниша, которая доступна всем, у кого есть компьютер и интернет, независимо от пола, возраста и физиологических способностей. Как и в любом другом спорте, в нем есть не только игроки и турниры, но еще и специальные спортивные организации, команды, зрители и болельщики, фанклубы и многое другое.
Данный вид спорта молод. Первый турнир прошел в 1997 году, однако свое оконченное развитие киберспорт еще до конца не обрел. Первоначальная идея этого вида деятельности принадлежит Эйнджелу Муньезу, который создал предприятие под названием «Профессиональная лига кибеспорта» (Cyberathlete Professional League). Задумка оправдала себя — соревнование действительно получило огромный медиаохват, заинтересованных предпринимателей, фанатов, спонсоров и игроков. Но в те времена киберспорт еще не мог называться спортом, поскольку официального признания видеоигр в качестве спортивной дисциплины не было, а значит, все «спортивные» клубы и турниры не имели официального характера.
Первой страной, в которой был закреплен киберспорт, стала Россия. Приказом Госкомспорта РФ от 25.07.2001 N449 «О введении видов спорта в государственные программы физического воспитания» киберспорт добился официального признания. Но уже в 2006 г. он был исключен из Всероссийского реестра видов спорта, потому что не соответствовал критерию для включения его в реестр, т.к. на тот момент киберспорт не был развит более чем в половине субъектов.
С течением времени киберспорт был популяризирован: он стал активно развиваться и в российских регионах, появились зарегистрированные общероссийские физкультурно-спортивного объединения, что привело к тому, что в 2016 году данная дисциплина получила достаточно оснований для включения ее в состав «официальных».
Киберспорт — временное развлечение или спорт будущего
Полагаю, киберспорт — это про будущее. Как уже говорилось ранее, киберспорт «стирает границы». Кибертурниры набирают невероятное количество зрителей, так, в 2021 году русскоязычная трансляция PGL собрала 865 тысяч болельщиков.
Согласно данным PwC (PricewaterhouseCoopers) за 2019 год, киберспорт вошел в топ-3 перспективных направлений развлекательной индустрии.
Помимо этого, киберспортсмены зарабатывают приличные деньги: например, на чемпионате The International 2019 по Dota 2 разыграли $34 млн, а за 2018 год мировой рынок киберспорта составил $775 млн. Для сравнения призовой фонд суперфинала в волейбольной лиге чемпионов составил всего $1,3 млн.
При этом более 70% призовой суммы получают именно игроки. Помимо призового фонда, они получают также проценты с продаж сувенирной и рекламной продукции, заработную плату от клуба (в случае трудоустройства) и т.д.
Какой потенциал у киберспорта
Достаточно распространенное мнение среди старшего поколения видеоигры — это зло, киберспорт — это глупость. Частично такое мнение имеет свои основания, о которых мы поговорим далее. Среди преимуществ такого вида деятельности можно выделить следующее:
1. Развитие волевых качеств и умственных способностей. Видеоигры улучшают пространственное мышление, помогают развивать мелкую моторику, реакцию и зрительную память. Как и в любом другом спорте, киберспорт воспитывает дисциплину и самоконтроль. Профессиональные геймеры, вопреки распространенному мнению, очень организованные и дисциплинированные даже с точки зрения режима дня. Ведь хаотичное расписание, переутомление не поможет добиться успеха.
2. Коммуникативные и социальные навыки. С социальной точки зрения видеоигры повышают самооценку, ведь игрок сможет увидеть не только свой прогресс, но и результат своей деятельности. Навыки, которые спортсмен получает в процессе игры, безусловно, помогают ему и в реальной жизни. Самое банальное — игрок отлично разбирается в работе компьютеров, у него высокая скорость печатания на клавиатуре. Немало важные аспекты: скорость реакции, знание языка (некоторые игры не имеют русскоязычного перевода, а также на международных турнирах взаимодействие с участниками.
3 минуты
19 июня 2023