Найти в Дзене
966 подписчиков

Джейсон Шрайер о провале Redfall


Журналист написал большую статью, в которой привел слова некоторых экспертов индустрии, а также рассказал о разработке несчастной игры.

🎮 Аналитик Йост ван Дрюнен считает, что игра подчеркивает значительный разрыв между стремлением Microsoft и реальными продуктами компании. Такие релизы ставят под сомнение способность компании делать долгосрочные франшизы;
🎮 Разработка началась в 2018 году;
🎮 Источники Шрайера говорят, что ZeniMax сознательно заставляла разработчиков своих студий внедрять в их игры микротранзакции;
🎮 На протяжении всей разработки Redfall у отделов студии были разные представления о том, какую игру они делают - фундаментальное противоречие между дизайном для одиночной игры и многопользовательской игры оставалось нерешенным;
🎮 Студии постоянно не хватало кадров. В Остине работало менее 100 человек. Даже дополнительная поддержка аутсорсеров и компании ZeniMax Roundhouse Studios не помогла набрать нужное количество кадров;
🎮 Моральный дух был в яме. Ветераны, которые не хотели делать мультиплеерную игру, массово увольнялись из студии. К концу разработки примерно 70% сотрудников, которые делали Prey, уже не работали в Arkane;
🎮 Набирать новые кадры было очень сложно. У ZeniMax репутация компании с зарплатой ниже средней, поэтому убедить современное поколение разработчиков переехать в консервативный Техас было невыполнимой задачей;
🎮 После того, как Microsoft купила холдинг, некоторые сотрудники думали, что компания наконец отменит Redfall. Или, что лучше, перезапустит разработку как одиночную игру. А вместо этого MC решила не лезть в разработку, лишь отменив версию игры для PlayStation;
🎮 Руководство компании уверяло, что к релизу в игре проявится «магия Arkane», но этого так и не случилось;
🎮 Под конец разработки из игры вырезали магазин с косметическими предметами;
🎮 Redfall получила не только ужасные оценки, но и стала коммерческим провалом.

#xbox
Джейсон Шрайер о провале Redfall  Журналист написал большую статью, в которой привел слова некоторых экспертов индустрии, а также рассказал о разработке несчастной игры.
1 минута