Найти тему
873 подписчика

Наоки Ёсида рассказал, что разработка боевки в Final Fantasy XVI была самым сложным моментом


Полный переход боевой системы к реальному времени без тактических пауз дался разработчикам с трудом. В студии полно разработчиков, которые любят пошаговые игры, но задачей Final Fantasy XVI было привлечь новое поколение игроков, а потому боевую систему сделали с большим упором на экшен.

Игра выйдет 22 июня на PS5. В будущем разработчики хотели бы выпустить игру на ПК.

#игры
Наоки Ёсида рассказал, что разработка боевки в Final Fantasy XVI была самым сложным моментом  Полный переход боевой системы к реальному времени без тактических пауз дался разработчикам с трудом.
Около минуты