Найти тему

[Продолжение]


Аналогичным образом, способность Apple создавать смешанную реальность серьезно впечатляет. В один из моментов демонстрации полного VR-аватара я поднял руки, чтобы жестом показать что-то, и гарнитура автоматически определила мои руки и наложила их на экран, затем заметила, что я с кем-то разговариваю, и заставила их тоже появиться. Читатель, я ахнул. Apple также значительно продвинулась в отслеживании взгляда и управлении жестами: отслеживание взгляда было довольно надёжным, а ИК-осветители и боковые камеры означают, что вы можете касаться большим и указательным пальцами друг друга для выбора предметов, когда они лежат у вас на коленях или по бокам. Вам не нужно ни на что указывать. Это очень круто.

Apple явно решила кучу больших проблем с гарнитурами VR... Но она еще не ответила на вопрос, для чего на самом деле нужны эти устройства: основной интерфейс представляет собой сетку иконок, а большинство демонстраций были проекциями гигантских экранов с очень знакомыми приложениями на них. Safari. Фотографии. Фильмы. Приложение для совместной работы Freeform. Видеозвонки FaceTime. Была одна демонстрация с 3D-динозаврами, где бабочка приземлилась на мою вытянутую руку, но это была лишь часть "дополненной реальности", которую я действительно испытал...

Стало ли все это лучше благодаря превосходному оборудованию Vision Pro? Без сомнения. Но стало ли это более убедительным? Я не знаю, и я не уверен, что смогу узнать об этом, поносив гарнитуру всего лишь короткое время. Я знаю, что при ношении этой гарнитуры чувствовал себя странно одиноким. Как вы смотрите фильм с другими людьми в Vision Pro? Что если вы хотите сотрудничать с людьми в комнате с вами и людьми в FaceTime? Что означает, что Apple хочет, чтобы вы надели гарнитуру на день рождения своего ребенка? Здесь больше вопросов, чем ответов, и некоторые из них затрагивают саму природу того, что значит для нашей жизни быть буквально опосредованной экранами.
1 минута