2931 подписчик
Сегодня распространители насморка в 41-м тысячелетии (а насморк - это реальная причина для тревоги). Три дня почихали, и вот вы уже не верный слуга Императора, а встали на путь поклонения Нурглу.
Гвардия Смерти с великой радостью принимает все лихорадки и болезни Нургла, неумолимо продвигаясь вперед, чтобы распространять недуги и истязать врагов ядовитым огнём и ржавыми клинками. DG - новинки 10-ой редакции, поехали...
Можно сказать, этот Легион разжирел на благословлениях Нургла, мутировавшая и распухшая плоть вырывается из доспехов, а сами воины идут вперёд, легко переживая то, что уничтожило бы простых смертных. Наряду с этим натиском раздутые демонические механизмы с грохотом рвутся вперед, извергая потоки огня. Наступление Гвардии Смерти медленно, но неотвратимо, их враги падают, задыхаясь в облаках болезненного смога. Сразиться с армией ДГ - значит столкнуться со шквалом сверхъестественных инфекций, заражающих все вокруг. Эти бесчисленные болезни вызывают гниение плоти и доспехов, ослабляя оборону противника перед прямым столкновением.
Дар Нургла (Nurgle’s Gift) - теперь у всех ваших бойцов есть аура снижающая тафну вражеских отрядов на 1, радиус действия будет увеличиваться с каждым раундом - максимум 9'.
Все болячки настолько сильны, что преображают даже территорию, и Сады Нургла вторгаются в реальность. Любые цели, контролируемые Гвардией Смерти в конце Командной Фазы, остаются под их контролем, даже если на точке нет миниатюр, Дар Нургла получает ландшафт. Это значит, что противник, занимающий точку попадает под ослабление Nurgle’s Gift в любом случае.
Закоренелые ДГшники, как вам изменения? о юнитах чуть позже.
1 минута
19 мая 2023
127 читали