1 подписчик
Цифровизация . Грани будущего. Полигон. Часть 2.
Итак , к 2030 году практически все аспекты общественной жизни человечества были успешно оцифрованы, включая оцифровку ведущих армий мира.
Надо сказать, что к этому времени мировую экономику серьезно потрепало. Масштаб проблем, накопленных в экономике и политике к 2020-м годам, достиг критической точки. Усиление геополитической напряженности привело ко вполне закономерному дефолту в США , и последующему мировому долговому кризису.
Но мир не рухнул. США потеряли свою доминирующую роль в мировых финансах, но сохранили свою экономику. Заплатив за это серьезным падением уровня жизни для рядовых американцев. То же самое произошло и с Европой. Народ там стал победнее. Вообще, коллективный Запад остался на плаву только по одной причине – за последние десятилетия именно там были сконцентрированы все передовые технологии. И ими никто не спешил делиться с остальным миром.
Впрочем, когда выкачивать ресурсы задаром со всего мира стало уже невозможно, делиться все-таки пришлось. Оставшись без опеки Штатов, Евросоюз снял все санкции с России и заключил сделку с Китаем. Европа открыла свои рынки нефти и газу из России, и инвестициям из Китая. Взамен на поставки целых заводов для производства электроники.
В целом же, общая мировая напряженность вылилась в череду локальных военных конфликтов. Когда мировой жандарм перестал посылать свои авианосцы к чужим берегам, аборигены начали радостно отжимать друг у друга ресурсы и рынки сбыта.
Учитывая, что долговой кризис и так серьезно потрепал государственные бюджеты, тратить средства на очередную гонку вооружений и ведение войн стало совсем накладно. Общемировая инфляция 15-20 % стала нормой . Ситуация требовала новых решений.
Так и возник Полигон. Идея, что называется, витала в воздухе. Ведь , несмотря на развал долларовой системы , и связанные с этим проблемы в экономике, общий тренд на цифровизацию никто не отменял. Прогресс остановить невозможно . И зачастую , двигателем этого прогресса становились именно войны.
Напомню, первый компьютер был создан для расчета баллистических траекторий … снарядов.
Неудивительно, что именно ведущие армии мира были оцифрованы раньше, чем система выборов в США .
…. наверное, это был первый случай в истории ООН, когда эта организация сделала хоть что-то полезное. Именно там запустили обсуждение этой идеи : переместить военные конфликты в виртуальную реальность. На удивление, все проголосовали ЗА.
В итоге все государства – члены ООН подписали соглашение о переводе военных действий исключительно в виртуальной реальности. И дали ей имя - Полигон.
Все исходные данные об армиях противоборствующих сторон и географии конфликта загружались в Полигон. Где в течение одной недели войска вели между собой виртуальные боевые действия. Цифровые модели самолетов, танков и кораблей сторон молотили друг друга имеющимся запасом снарядов и ракет . Аватары пехотинцев штурмовали позиции . Санитары выносили раненых с их оставшимися процентами здоровья. Грузовики подвозили подкрепления. Международные арбитры следили за ходом войны, и определяли победителя.
В зависимости от уровня претензий участников конфликта друг к другу, проигравшая сторона шла на уступки и добровольно передавала победителю предмет спора. На проведение «матча-реванша» отводилось минимум 10 лет. Чтобы дать людям возможность пожить мирной жизнью.
2031 год. По итогам первой виртуальной войны Аргентина отбила у Британии Фолклендские острова. Сказались запасы дальнобойных ракет , поставленных Россией в далеком 2023 году….
2 минуты
25 мая 2023