146 подписчиков
И вот мы подошли к ещё одной интересной находке автора - это временные разрывы! Их вы получаете за различные эффекты артефактов или карт, а также на треке победных очков. Причем, чем дальше вы заходите на треке, тем больше их насыпает. Эти жетоны занимают место в капсулах и не приносят никакой пользы. По сути это аналог пустых загрязняющих карт в дэкбилдингах. Но в этой игре они могут вас и загубить. Если в конце партии в ваших капсулах окажется суммарно 6 или более таких разрывов, то вы автоматически проигрываете, даже если набрали больше всего ПО. Поэтому чиститься от них придётся регулярно и запоминать, сколько их кочует по вашим капсулам. Благо, в игре предусмотрено множество способов от них избавляться, главное - не запускать. Эти разрывы добавляют игре приятную перчинку риска и хождения по лезвию ножа!
В итоге "Капсулы Времени" получились очень интересной и свежей вариацией колодостроительной механики только с жетонами и капсулами вместо карт в колоде или жетонов в мешочке. Но есть большой плюс - в этой игре рандом прихода жетонов снижен за счет того, что вы сами распределяете их по нескольким капсулам так, что вы можете быть уверенными, что они придут в нужном вам сочетании для наворачивания запланированных комбо-вомбо. Это как разделить общую колоду в дэкбилдинге на 4 части, и каждую часть формировать обособленно друг от друга и целиком их потом вскрывать и разыгрывать. Рандом остается только в том, когда именно та или иная капсула достанется из мешка и с какой другой она придёт в паре, но внутри них у вас всё будет упорядочено, как сами планировали.
Но вот где точно рандом имеет значительное влияние, так это в кубиках-компьютерах. С одной стороны, я могу понять, зачем автор включил этот элемент в игру - чтобы добавить просчитываемому евровому геймплею эффект случайности, который заставит вас срочно менять планы на этот ход и действовать, исходя из ситуации. Кому-то это, наоборот, понравится, но у других от этого может бомбить по-страшному. Особенно когда вы регулярно бросаете единицы на прокачанных компах против высоких значений у соперника. Тем самым у него будут развязаны руки, а вы будете цепляться за каждую мелочь в попытках сделать хоть что-нибудь полезное в этом ходу.
Да, в игре есть инструменты, которые влияют на кубики: можно за счет энергии увеличить их значения или за неё же перебросить. Есть и свойства карт, которые выставляют ваши кубы на максимальные значения. Можно даже в рамках хода улучшить имеющийся комп, чтобы кинуть уже новый кубик в надежде на более высокое значение. Но это всё платные манипуляции, на которые не всегда есть ресурсы, или их банально жалко на это тратить. В общем, эту особенность геймплея я оставляю на ваш суд, так как знаю, что есть любители такого рандома (вспомним тех же Чемпионов Мидгарда) 😊
Также у меня есть вопросик к балансу некоторых карт флуктуаций. Среди них есть откровенно более мощные, читерные карты, которые дают крутой буст игроку, который их выловил. Мне кажется, что их можно было бы как-то ограничить или, как минимум, сделать на порядок дороже для розыгрыша, чтобы хоть как-то уравнять силы.
В целом, игра оставила приятные впечатления и порадовала интересными задумками! Вдвойне приятно, что эти идеи пришли в голову российскому автору, а это значит, что наш геймдев пытается искать что-то новое и не топчется на месте. В плане продакшена игра сделана на высоком уровне западных проектов, качество компонентов ничуть не уступает - функциональный органайзер, много пластика и толстого картона! И отдельно хочу похвалить художника, который занимался дизайном коробки, очень стильно выглядит арт 👍
3 минуты
10 апреля 2023