Найти в Дзене

Чем игровой нарратив отличается от книжного?

Давайте еще немножко поговорим про игры. Если вы играли хотя бы в одну, то наверняка понимаете, насколько подход к рассказу историй в них отличается от того, что принят в литературе. Рассмотрю пару самых заметных правил.

Показывай, а не рассказывай. Этот принцип пришел в игры из театра и кино, где тоже хватает отличных от слов средств выразительности. Но игры поднимают эту идею на совершенно иной уровень. Ведь игрок – непосредственный участник сюжета, а не просто зритель. Именно поэтому вершина игрового сторителлинга – это рассказ истории непосредственно через механики игры, чтобы человек по ту сторону экрана мог буквально пережить то, что происходит с его персонажем. Мой любимый пример такого подхода – сцена с рыбной фабрикой из What Remains of Edith Finch. Видео плохо передает идею, обязательно поиграйте.

Действия – главное. Как уже было сказано выше, игрок – это полноценный участник повествования. Поэтому важно создать опыт, который игрок сможет прожить. Наверняка, если вы следите за новостями игрового мира, вы не раз видели жалобы игроков на то, что половина игры – это катсцена. Вот это именно об этом. Если бы люди хотели быть зрителями, они бы пошли смотреть фильм. Если они пришли играть в игру, они хотят быть участниками. И поэтому сюжет игры должен развиваться не в записанных заранее постановочных роликах, он должен двигаться действиями и руками игрока. Почему же кругом сплошные игры-катсцены? Их куда проще делать и в пре-рендере куда проще показать всю красоту графики.

Погружение в историю. Логичным продолжением предыдущих двух пунктов является погружение. Задача игрового сюжета – размыть грань между персонажем и игроком. Вы замечали, как порой бывает сложно рассказывать про свой игровой опыт не от первого лица? Вот вроде бы ты понимаешь, что это Геральт из Ривии перебил десять утопцев и переспал с шикарной магичкой. Но ведь так и тянет сказать «я убил десять утопцев», не правда ли? Если, играя в вашу игру, люди чувствуют, что это они в лесу рубят монстров или в древней гробнице разгадывают загадки – вы делаете все правильно. Если они всегда помнят, что сидят перед монитором или телевизором с контроллером или мышкой в руках – что-то пошло не так.

Больше текстов у меня в Телеграме!
1 минута