3 подписчика
🌟 Avowed: Устранение Неприятного Начала!
Разработчики игры Avowed из Obsidian хотят избежать неприятного начала для игроков. Главный дизайнер Макс Маценбахер отметил, что прогресс должен ощущаться на протяжении всей игры. 🎮✨
💥 «Проблема RPG в том, что старт может вызывать дискомфорт. Мы работаем над тем, чтобы игроки четко ощущали изменения в силе между собой и врагами», — поделился он в интервью. Команда уделяет внимание анимации и ее таймингу, чтобы сделать боевую систему более динамичной.
⚔️ Если игрок атакует врага гораздо более сильного, это будет ощущаться как удар по каменной стене. Для уменьшения дезориентации было решено снизить дрожание камеры, переместив эффект на интерфейс. Это поможет сосредоточиться на игре, не испытывая чувства беспомощности на старте.
📈 Цель — обеспечить игрокам информативный интерфейс о прогрессе, чтобы избежать ощущения «неимоверности» в начале. В конечном итоге, это создает более увлекательный опыт.
📅 Не забывайте, премьера Avowed запланирована на 18 февраля 2025 года!
Около минуты
3 февраля 2025