Найти в Дзене
119 подписчиков

Фил Спенсер продолжает настаивать на оптимизации игр для Xbox Series S, несмотря на возникающие у разработчиков трудности. "Оптимизация под XSS - это критически важно, и мы будем продолжать требовать этого от разработчиков", - отметил глава Xbox в интервью IGN.


Спенсер считает, что растущий спрос на портативные консоли делает такую оптимизацию необходимой, помогая студиям адаптироваться к различным платформам. Однако многие разработчики не согласны с этой точкой зрения.

После выхода новых консолей в 2020 году, Microsoft установила политику паритета для Xbox Series X/S. Это означало, что если игра выпускалась на XSX, то обязательно должна была быть версия и для XSS. В результате, многие игры задерживались или выходили не такими, как их задумывали авторы. Например, Black Myth: Wukong до сих пор не вышел на консолях Microsoft, а Baldur's Gate 3 был перенесён почти на полгода.

Недавно даже разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 пожаловались на это требование. Они отметили, что хотя сиквел будет на 25% насыщеннее оригинала, он мог бы быть ещё больше, если бы не ограничения XSS.

В то же время, показатели игрового подразделения Microsoft остаются не слишком впечатляющими. Кажется, что компания больше заботится о продвижении своей новой политики "играй на любой платформе", чем о страданиях разработчиков. Но бизнес есть бизнес, и прибыль всегда важнее всего.
Фил Спенсер продолжает настаивать на оптимизации игр для Xbox Series S, несмотря на возникающие у разработчиков трудности.
1 минута