2 подписчика
История FITGAME. Глава 4: Легенды Древних
Мы хотели что-то создать свой мир, который не будет нарушать чьи-то авторские права, который мы можем менять и в котором нет правильного канона. Кодовое название было MidAges (средневековье) и были идеи:
- без магии
- без фей, орков и троллей
Потом мы отказались от средневековых крепостей и катапульт и ушли в еще более ранее время.
У нас было 2 варианта названия: Путь героя и Легенды Древних, но выбрали 2-е название.
Механики мы делали на основе моего опыта в разработки звездных войн и опыта гейм дизайнера на его работе.
Мы выбрали пошаговый бой и PVP ориентированный контент, то есть основа игры была арена, где каждый час можно было сражаться между игроками.
Опять же я вложил все деньги заработанные с Звездных войн и мы потратили более 1 года.
Сначала мы запустили игру во ВК и начали изучать другие варианты привлечение графика.
Помимо ВК, еще мы сделали сайт, на который уже привлекали трафик сами. В основном, покупали VK ADS и Яндекс.Директ. И очень хорошо была развита реферальная система.
Тогда не было рекламной монетизации, и весь доход был с IAP. Вообще мы тогда заложили основы наших игр:
1. Массовый сеттинг
2. Midcore/hardcore
3. PVP контент
4. Работа с сообществом
5. Соц. функции (чат, кланы, реферальная система)
6. Отсутствие Pay2Win. Донат лишь ускорение и экономия времени, а также декор.
Кстати, это была наша первая игра, с которой мы были на стенде White Nights.
1 минута
18 декабря 2024