2 подписчика
История FITGAME. Глава 3: Звездные войны
Я любил эту вселенную, особенно I, III, V эпизоды и KOTOR 1 (игра). И я решил сделать фанатскую игру.
В разработке я вдохновлялся Тюрягой и Колыбелью магии: монолит, те же задания и бои. Но игра отличалась социальными функциями. Около 10 планет, которые управляются игроками. Где-то совет джедаев, где-то можно стать лордом убив другого лорда и так далее.
Игра была запущена только во ВК, но было много народу. Мы постоянно обсуждали с фанатами канон, спорили как устроен мир звездных войн, и как лучше сделать игру. Игроки сильно влияли на игру.
Кстати, почти все заработанные деньги из LiveAd я потратил на игру. Но мне она нравилась и это был целый мир.
Вообще вселенные объединяют, от школьников до серьезных людей, которые мечтают стать джадаем.
Но это был фанатский проект, проект не мог расти, так как там все было плохо с авторскими правами.
Да, графика рисованная, есть исходники, некоторые вещи перерисованы, но были скопированы названия, нарушены товарные знаки и так далее.
Другое объединение это был клуб разработчиков ВК, где можно было обсудить разработку и сложности. Хорошая была тусовка.
Когда я в очередной раз делал графику для игры, я познакомился с одной девушкой, начинающим иллюстратором, и она рисовала меню игры. Мне оно понравилось, и мы решили сделать вместе новую игру, где будет наш мир. Я придумывал квесты и писал код, а она рисовала персонажей. Но я понимал, что с квестами у меня не хватает опыта. Я учился с Костей на мехмате ЮФУ, и мы были хорошими друзьями, он работал геймдизайнером, и я попросил его о помощи. И мы начали работать втроем.
Девушка была юна и у нее были очень грандиозные планы. И они сбылись, и она переехала в Канаду учиться. Специальность gamedev анимации 3D. То, о чем она мечтала. В итоге мы ее потеряли и начали работать вдвоем с Костей.
Параллельно, мы с сестрой друга занимались сайтами, и поскольку игры были на HTML+JS+CSS, такие же как сайты, то это дало буст по развитию навыков.
Также вышел фильм Елки, где была история о теории 6 рукопожатий, мы переделали приложение звезды. Сделали редизайн и позволили искать цепочки через друзей к любой знаменитости. Это было очень интересно.
Отсутствие возможности развивать Звездные войны и ограничения авторских прав убедило меня продать игру. Лет 5 спустя, я встречался с Disney на одной из конференций, мы обсуждали сотрудничество, их принципы, тогда я окончательно убедился, что решение было верное.
И я решил сконцентрироваться на одной из игр, которые мы разрабатывали с Костей. Легенды Древних.
2 минуты
17 декабря 2024