Найти в Дзене
1745 подписчиков

Проблемная разработка Beyond Good & Evil 2 не просто так оказалась проблемной!


Деталями работы над игрой поделился бывший геймдизайнер Ubisoft Мишель Ансель.

Самое вкусное:

• Над игрой тяжко шла работа, поскольку руководители разработки не могли найти друг с другом общий язык. Один хотел реализовать одно, второе — другое.

• Сам Ансель не отрицает своей причастности к производственному аду, в который попал тайтл, но отмечает, что он не единственный, из-за кого этот самый ад и случился.

• Мишель хотел, чтобы игра была чем-то вроде большого космического приключения, тогда как другие руководители видели в Beyond Good & Evil 2 игру с генерируемыми подземельями.

• Чтобы как-то урегулировать конфликт и найти общий знаменатель, в студию в Монпелье приезжал сам гендиректор Ubisoft Ив Гиймо. Результата это не дало.

#игры@InYouEyes
Проблемная разработка Beyond Good & Evil 2 не просто так оказалась проблемной!  Деталями работы над игрой поделился бывший геймдизайнер Ubisoft Мишель Ансель.
Около минуты