1745 подписчиков
Проблемная разработка Beyond Good & Evil 2 не просто так оказалась проблемной!
Самое вкусное:
• Над игрой тяжко шла работа, поскольку руководители разработки не могли найти друг с другом общий язык. Один хотел реализовать одно, второе — другое.
• Сам Ансель не отрицает своей причастности к производственному аду, в который попал тайтл, но отмечает, что он не единственный, из-за кого этот самый ад и случился.
• Мишель хотел, чтобы игра была чем-то вроде большого космического приключения, тогда как другие руководители видели в Beyond Good & Evil 2 игру с генерируемыми подземельями.
• Чтобы как-то урегулировать конфликт и найти общий знаменатель, в студию в Монпелье приезжал сам гендиректор Ubisoft Ив Гиймо. Результата это не дало.
#игры@InYouEyes
Около минуты
9 декабря 2024