52 подписчика
Как наладить работу между маркетологом, дизайнером и разработчиками
Хватит делать по 3 круга правок: вот как надо
🤯 Как всё было до системы:
– «А пусть дизайнер сразу нарисует, а там разберёмся».
– «Ой, я тут придумал, передайте программисту — пусть поправит».
– «А давайте переделаем структуру… уже после верстки».
– Программисты тихо страдали. Дизайнер — громко. Остальные делали вид, что так и надо.
Короче, каждый кидал идеи куда хотел, задачи сыпались в чат, кто что должен — никто не понимал. Итог: переделки, затраты, дедлайны — RIP.
🧩 Теперь у нас система. Простая, как два клика в Figma:
💬 1. Сначала — суть задачи.
Кто целевая, что хотим сказать, что должно получиться. Без этого ничего не начинается. Даже кофе.
✍️ 2. Потом — структура и текст.
Кто-то формулирует, какие блоки нужны и что в них будет.
Важно: не в процессе рисования, а до него.
🎨 3. Далее — макет.
Дизайнер рисует, но не наугад. По чёткому брифу, с текстами и пониманием задачи. Не артхаус, а работа.
✅ 4. Потом — согласование макета.
Тут уже можно капризничать: «а можно кнопку чуть левее?»
Но главное — всё утверждено, финалочка.
💻 5. Только теперь — программистам.
Без сюрпризов, без «ой, мы тут блок добавили». Они просто берут и делают. И не страдают.
🧰 Что используем:
Figma — комменты прямо по макету, а не в стиле «где-то на втором экране, вот там».
Google Docs — тексты и структура. В чат скидывать текст — преступление.
MindMap — если надо показать структуру за 2 минуты, не впадая в депрессию.
YouGile — задачи, статусы, дедлайны. В голове это всё не удержишь (и не надо).
🎯 Почему всё теперь нормально: Потому что: – Каждый знает, что делает и когда
– Дорогие специалисты не включаются в хаос на старте
– Правки — в нужный момент, а не после релиза
😌 В итоге — меньше нервов, меньше переделок, больше чётких запусков.
А главное — программисты снова здороваются в офисе.
1 минута
2 апреля 2025