757 подписчиков
Мой второй курс на тему профессия 3D Generalist все ещё в процессе записи, но уже виден свет в конце туннеля. Записано уже 80% материала. Рассказываю, что будет темами курса.
Первый модуль будет теоретический, я расскажу про себя, про процессы внутри студии, про взаимодействия с командой и ролями с которыми вы можете столкнуться на примере своего опыта. Так же затрону те программы и инструменты которыми мы пользуемся и которые нужно знать.
Второй и следующие модули - практические. Сначала мы соберём референсы и подготовимся к работе. Тема практики - лагерь гоблинов и их шахта по добыче руды, например золота. Мы создадим три объекта, которые могут быть интерактивными в игре - склад, шахта и сторожевая вышка. Кроме того соберём локацию и объекты окружения - деревья, мосты, всякая растительность, ящики, заборы и прочее. В итоге получится локация на которой будет происходить действие предполагаемой игры.
Третий модуль будет посвящён персонажу гоблину. Мы соберём референсы и создадим персонажа, его оружие, предметы экипировки. Дальше мы заригаем, заскиним и создадим от 5 анимаций.
Четвёртый модуль будет посвящен сборке локации и персонажей в движке Unity, а так же теоретической части, где я расскажу как и что может быть собрано и как все должно в итоге работать.
Думаю вся эта информация будет полезна тем, кто хочет стать 3д дженералистом и так или иначе работать в студии разработки мобильных игр.
Если у вас есть вопросы, то не стесняйтесь их задавать.
Ну и напоследок приложу скрин локации, которая на момент этого поста выглядит так.
1 минута
2 октября 2022