Electronic Arts разработал собственный античит, работающий на уровне ядра ОС
Опробовать EAAC решили на FIFA 23, потому что в игре появятся новые возможности для кроссплея
В компании подчеркнули, что его не будут внедрять во все игры с мультиплеером — необходимость будет определятся индивидуально
Подобные античиты уровня ядра ОС реализованы, к примеру, в последних частях Call of Duty и в Genshin Impact
Около минуты
15 сентября 2022