Найти тему
13 подписчиков

На Ютуб-канале Polygon недавно вышло крутое видео про то, почему же так сложно сделать нормальных лошадей в играх.


Вообще, мне вот тоже всегда резало глаз, как в играх показывают лошадей - как, в некотором роде, horseperson, я чуть-чуть понимаю как оно должно быть. И даже черт с ним, с всякими механиками взаимодействия, доверия, приручения - не везде это надо, но сами анимации движения лошади, смены аллюров движения, много в каких играх - это что-то с чем-то со знаком минус. В ролике правильно сделали, что подобрали Assassin's Creed в качестве примера, как делать не надо - мне тоже было всегда очень смешно как там показаны лошади.

Плюс, idle-анимации. Т.е. то, как и что лошадь делает, когда ее не трогают. Хороший пример тут кстати третий Ведьмак. Да, анимации там так себе, но вот поведение порой бывает достаточно реалистичным.

В общем, для меня пока есть только две игры, где лошади были продемонстрированы во всей красе и наиболее приближенно к реальности во всех аспектах - это две части Red Dead Redemption (ну, первую тут конечно надо с поправкой на возраст учитывать). Достаточно почитать, сколько сил отняло у Рокстар одна только анимация лошадей, чтобы впечатлиться ) В Breath of the Wild я не играл, но если там действительно всё так, как сказали в видосе, то только ради этого я уже хочу купить Switch )

youtu.be/...fiu
1 минута