Найти тему
9 подписчиков

Для challenge “Египет” в школе Евгения Грипинского был выбран референс с изображением древнеегипетского символа Глаз Гора.


При создании модели я использовала программы 3ds max и Zbrush. В 3ds max создала основную форму модели, состоящую из primitives и splines. Затем экспортировала в Zbrush, и уже здесь доработала форму, создала неровности и добавила трещинки там, где это было необходимо. после создания всех элементов амулета, объединила их в единую композицию с помощью append.

Уже побыстрее хочется научиться работать с текстурами и “оживить” с их помощью модель.
Около минуты