Найти тему
12 подписчиков

НРИ. часть - следующая)))


Ну чтож, продолжим разбирать ключевые отличия?

Собственно, чем еще знамениты Настольные РИ - вся математика происходит в голове играющих, а не в процессоре компьютера, благодаря броскам кубиков (костей/дайсов) с вариативным количеством граней. По сути тот же принцип реализован и в играх на компьютере, когда на описании урона, к примеру, указано, что вы наносите min - max количество урона. Суть абсолютно та же, что и в НРИ. Здесь так же на успешность действий, а зачастую и на урон - нужно бросать кубики, которые и решают попали вы или нет, сколько урона нанесли и т.д. Конечно, снова все зависит от системы. В более сложных системах, таких как ДНД или МТ - к значению кубиков прибавляется еще куча всего, что связано с показателями персонажа, навыками, дополнительными эффектами и прочим. Иногда это может доходит до десятка дополнительных факторов, все из которых будут иметь свое влияние. Нет, есть системы, которые заточены под математику прям максимально, там еще и баллистика пули считается, влажность, температура, и еще несколько десятков показателей, которые надо просчитывать, чтобы просто понять попали вы или нет. Такое мне не нравится. Слишком сложно и максимально неповоротливо.

Как я уже сказал - я отдаю предпочтение более простым системам, и на сегодня это вообще - FATE accellerated. Да, именно ускоренная. Потому что в ней минимум математики и гораздо больше внимания можно уделить непосредственно самому игровому процессу.

Прямиком из сказки

Ваш Д.))
НРИ. часть - следующая))) Ну чтож, продолжим разбирать ключевые отличия?
1 минута