Найти тему
5186 подписчиков

А вы знали, что авторы проекта Halo Infinite во время разработки столкнулись с невероятными трудностями? О некоторых серьезных проблемах студии 343 Industries фанаты узнали из расследования издания Bloomberg, которое было опубликовано в день релиза игры 8 декабря 2021 года. Разработчикам приходилось работать с неудобным для них движком Faber, который достался по наследству от первых авторов серии – студии Bungie. Еще одной проблемой для коллектива стала серьезная утечка кадров, ведь половину штата компании составляли сотрудники, работающие по контракту.


По договорным условиям они могли трудиться над игрой лишь в течение полутора лет. Также препятствием к стабильной и успешной разработке стало отсутствие четкого видения будущего проекта. В определенный период производства между командами внутри самой студии существовала жесткая конкуренция, а из-за отсутствия коммуникаций они проектировали, по сути, совершенно разные игры. Такие творческие перипетии не могли не повлиять на итоговый продукт – шутер лишился львиной доли задуманного контента, ведь изначально авторы планировали создать здесь довольно обширный открытый мир по типу The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
А вы знали, что авторы проекта Halo Infinite во время разработки столкнулись с невероятными трудностями?
Около минуты