Найти в Дзене
5248 подписчиков

Оказывается, при разработке Alyx авторам пришлось существенно сократить спокойные эпизоды и постановочные сцены по сравнению с первыми частями серии Half-Life. По словам геймдизайнера Дарио Касали, подобные манипуляции с контентом пришлось провести из-за невозможности удерживать внимание геймера в виртуальной реальности. Если игроку приходилось долго следить за подобными сценами, он начинал просто дурачиться.

Оказывается, при разработке Alyx авторам пришлось существенно сократить спокойные эпизоды и постановочные сцены по сравнению с первыми частями серии Half-Life.
Около минуты