Найти тему
5144 подписчика

А вы знали, что компании Valve потребовалось не менее полутора лет на разработку монтировки для своего проекта Alyx? В итоге, гвоздодер так и не появился в виртуальной реальности по нескольким причинам. Из-за своей громоздкости оружие не всегда могло находиться в кадре, что было неудобным для пользователей. Монтировка, к тому же, могла использоваться только в ближнем бою, а игра Alyx все-таки планировалась в качестве шутера. Еще одним веским обстоятельством против стала прочная ассоциация инструмента с самим Гордоном Фрименом.

А вы знали, что компании Valve потребовалось не менее полутора лет на разработку монтировки для своего проекта Alyx?
Около минуты