5207 подписчиков
🙀 Шлем виртуальной реальности вполне мог появиться на массовом игровом рынке еще в 1995 году усилиями компании Nintendo. Аналитики предсказывали серьезный финансовый успех, однако мечты столкнулись с жесткими реалиями. Критики утверждали, что статичный экран на простом штативе не может имитировать виртуальную реальность, а значит их просто хотят обмануть.
Кроме того, многие геймеры начали жаловаться на боли в шее при использовании прибора, они также опасались вредного воздействия на глаза. Компания была вынуждена закрыть производство уже через шесть месяцев после запуска проекта.
Около минуты
4 февраля 2022