5211 подписчиков
Впервые 3D-технология для отображения внутриигровых объектов была использована разработчиками популярной танковой аркады Battlezone в 1980 году. Авторы сумели внедрить достаточно примитивную по современным меркам wire-frame графику, которая представляла собой каркасную векторную модель с отсутствием внутреннего наполнения. Через 16 лет, в 1996 году вышла первая игра в трехмерном графическом оформлении с 3D-объектами – знаменитый шутер Quake.
Около минуты
19 января 2022