Найти тему
7453 подписчика

Почему It Takes Two – игра года


Есть такой игрожурский штамп: «кооператив делает всё веселее». Узнали, согласны?

В текущем мейнстриме, взявшем начало ещё в конце 00-х, кооператив стал универсальной отмазкой для ленивых геймдизайнеров, не способных самостоятельно развлечь игрока. «Тебе скучно в нашей игре? Так это потому что у тебя нет друзей! Вот с друзьями было бы весело!»

Ага, с друзьями и картошку чистить весело, только вот наличие друзей обычно не указывают в минимальных системных требованиях.

И так бы я и остался брюзжащим душниной, не въезжающим в коопный вайб, если бы не безумный Йозеф Фарез с не менее безумной Hazelight, которые взяли и показали, как на самом деле должна выглядеть и играться кооперативная игра здорового человека.

В понимании этих ребят, это не игра «0,5», половину которой нужно заполнить кооперативным взаимодействием, но игра «2.0», в которой зашита двукратная концентрация веселья, чтобы хватило всем.

It Takes Two – это 12 часов густейшего микса из безумного количества геймплейных механик, каждая из которых выполненна на высочайшем уровне качества. А ещё это совершенно непревзойдённый уровень взаимопроникновения геймплея и нарратива, существующий в жесточайших рамках плотнейшего кооператива.

Так что 2021-й был хоть и стыдным на игры, но игра этого года совсем не стыдная. В конце-концов, когда ещё выходили игры, ради которых стоило бы зарегаться в тиндере.
Почему It Takes Two – игра года Есть такой игрожурский штамп: «кооператив делает всё веселее». Узнали, согласны?
1 минута
427 читали