Найти тему

Прямо сейчас выбиваю все достижения в "DEATHLOOP". С момента релиза я провел в ней уже 80 часов. Вообще, это один из самых ярких примеров того, когда почти все геймплейные элементы сделаны довольно поверхностно, но этого вполне хватает для формирования собственного стиля игры. Упор явно был сделан не на количество, а на качество. С починенным PVP режимом (все еще бывает забрасывает играть против ребят из бразильских фавел) и контентным дополнением, у проекта буквально открылось второе дыхание. Если по какой-то причине пропустили эту игру, то настоятельно рекомендую опробовать, сейчас самое время.

Прямо сейчас выбиваю все достижения в "DEATHLOOP". С момента релиза я провел в ней уже 80 часов.
Около минуты